1.村夫(诸葛)
PVE表现:血少,攻击过得去,加上乡下人皮肤能取消暴击前摇,这时候输出爆表。前期唯一短CD的炮灰,可以在短时间内积攒大量村夫打爆路障。但由于陆战队的存在,他只能在前期用用,后期顶多可能拿来抗一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗一下大锤的锤子之外毫无作用,不建议带,出场就死的货
活动表现:由于他普攻比陆战队快,所以等级高的话有时输出高于陆战,有些活动开局可以清一下僵尸,等级低的话算了。
培养价值:低。大多数玩家中后期都选择了陆战队。只需要随意升升级能用就可以,二级材料升到2,3级差不多就可以买陆战了,这时候陆战等级够了就可以换村夫了。
2.机械师15勇气
PVE表现:相当不错。出场几乎必定先手的大锤是保3星的神器,也是紧急时刻保车的神器。前期是对付疯婆和跑者之类僵尸的唯一选择,后期可以担当保护后排不被杀虫剂切死的保镖。第七章不少玩家都选择带上他,可以针对蓝色跑者和小昆虫,也可以在尸潮的时候对付装甲僵尸,提高3星几率。普攻和暴击速度很快,输出还算可以。PVP表现:也很不错,开场一大锤除了威利以外几乎都是秒杀(前提是等级够),运气好可以一次锤死多个敌人。只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多培养价值:高,很多关卡都用得上,最好全部3级材料升级,等级高了很好用。
3.建筑工25勇气值
PVE表现:前期还不错的单位。在某次更新后加强,增加击退效果,也就是踢腿。攻速不错,暴击击退也很给力,对方强盗射手表现很好,前期的小肉盾之一。中后期实用性不强,毕竟防弹这唯一特性不适合打僵尸,死后变成的僵尸也防弹,比较麻烦。PVP表现:前期带的人挺多,毕竟高攻高防弹,单挑能力OK。之后带的人就不多了,毕竟没有什么特性,相比其他既能防弹又有其他特技的单位,实在没有什么竞争力。活动表现:抢物资杠杠的,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。培养价值:看个人喜好,不过要打抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉倍儿爽
4.乔巴30勇气值
PVE表现:欠佳。不要看他血厚,在大多数关卡并不适用,输出也不够。前期平均等级不足时,少数关卡可以带上他弥补等级差距,尸变后的公羊没有远程也不好打的。CD长达60秒的他,高耗费低回报,唯一优势就是幸运值相比其他近战单位更高,暴击率更给力,次次击退适合对付不免疫击退的单位,后期僵尸个个免击退,伤害还高,乔巴帅不过3秒。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。活动表现:完全不推荐
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理都懂吧。
5.消防员25勇气值PVE表现:防火防爆防毒,前期是十分重要的后排,可以用来打召唤雷电的僵尸,消防服胖子。不觉得拿他来打自爆胖子(血很少的那个)是个好选择,反正自爆胖子随便来个远程就扫炸了。死后有几率原地自爆,会误伤队友,没自爆的话变成的僵尸死后百分百自爆,这一点挺坑的。后期不推荐使用,他毕竟近战没什么特技,生存不下去的。PVP表现:还不错吧,自爆分分钟与对手同归于尽。就是要注意摆放位置,别让他炸到队友了,还有这货不防弹,还是有点坑的,输出也还可以,毕竟暴击和普攻攻速一样快。活动表现:没人用的货,他不适合任何活动。培养价值:可以培养。毕竟他的属性导致了他的不可替代性。
6.投弹手25勇气
PVE表现:非常优秀。前后期都有不错的表现,面对很多难以3星的关卡都能拿来打到3星(第八章除外)。等级要求不高,很多时候靠的就是那一发手榴弹,固定伤害。攻速很快,死后必定自爆,但是是向后倒!有时候直接炸死后排
第六章必带单位,一发手榴弹炸死一群和尚简直不要太爽。由于消防员防爆,这货是消防员的好基友,配合起来很不错。
PVP表现:更加优秀。开场一发手榴弹运气好直接炸死对面全部前排或后排,单挑能力很强,还防弹,必带单位之一。活动表现:抢物资的时候新手或许会带,总的来说实用性不强,手榴弹在活动中用处也不大。培养价值:较高。毕竟是几乎全能的单位啊。
格伦
PVE表现:尚可。拥有极快的攻速,暴击攻速和普攻攻速一样,这导致他在近战单位里输出数一数二地高。死亡后90%血量复活。复活机制使他可以抵挡一次致命攻击,抗一下闪电依旧可以站起来继续输出,较快移速可以稳抓跑者。复活机制和较短的13秒CD,使得他很适合后期爆发,后期大群格伦复活打路障是很给力的,复活在后面偷路障也不错。唯一缺点就是勇气值消耗大了点,也不太适合开局出。PVP表现:极差。毕竟不能防弹,PVP里面他会倒地后立刻爬起,然后分分钟被枪打死或者被火烧死。常常整局PVP下来一下也打不出来,非常不推荐使用。相当于你用25勇气值换了一个乡下人村夫······活动表现:大墙商场可以用用,其他还是算了吧。培养价值:看个人喜好。有的人可以断断续续用到最后,有的人喜欢用锤子。
医生
小手枪综合,辅助火力技能丢(应该是跟你升级同等级的)医疗包只会在附近有人受伤时发动尸变后witch,有点烦,顺便一提,女角色死了都是女僵尸,而且大家都懂女僵尸通常都比男的强(烦),并且这个真的烦医生在后面通常是止损用的因为后面总是有些僵尸容易碰到强力射手又不会打死这时候要是有医生就能保存战力间接节水,同时不俗的手枪火力也可以是射手流的火力输出一部分
喷火
不说了,早期最强兵种,不是防火都得死,更新章节以后在后面由于所以用处渐渐消退但是喷火最大的好处是能把难以杀死的钢盔直接火画(和鞋),加上在对手不免疫火焰的情况下有着全游戏最为恐怖的输出,所以喷火确实应为王牌角色之一。需要注意的是喷火换弹有点慢有时候会因此送命,死后必爆炸再带点火对后排有点烦爆炸通常只炸的到自己人但是火焰有时候能点燃部分跑者,杀虫剂这些脆皮射程近又容易炸死后排,没有近身攻击,cd长
卫士
正面猛男,正面最强近战,防弹和击退配上强大的基础使其能力爆表,有时候部分关卡只派一个卫士就能直接通(前提是你等级得够而且没有速跑者)13级卫士全3(本人破解版因为普通的肝不动了)情况下血量上百几乎次次踹人一脚再来发红瓶属实给力,费用30,速度中上可以接跑者(除非速攻)cd也比较舒适并且防弹而且尸变后防弹技能不再适用对于射手流比较友好,但是一定要注意这货尸变的正是钢盔
虽然大量射手可以无视钢盔但是部分情况仍需慎用毕竟钢盔很难缠总体来说还是非常强大的近战,应该是目前正面最刚猛的兵种了
威利
40费13秒cd,消耗很快手持会被打破的盾牌(说白了就是军医僵尸那个,支持伤害溢出)和电击枪。攻击方式有远(电击枪算电系远程)有近(盾砸和脚踹),在毁坏路障上是最慢的角色电击枪时间短,一共造成3次伤害,但是会将任何种类的敌人电晕(除部分boss)。不会打断,只能暂停攻击或技能施放。当距离为威利攻击范围最大时才会使用电击枪,否则会试图用近战击退敌人威利由于定义仍是远程,所以威利的自身近战十分脆弱,威利非常难以对付拥有防击退属性的敌人,多个威利轮番攻击同一个目标对其网瘾治疗效果最佳
尸变后即克鲁苏,有防弹属性,似乎不能被击退,但是血一般般(我记得79),射手集群轻松应对,或者近战一踹就死。(我记得老版本跟卫士一样都是钢盔?反正老版本没克鲁苏)威利只能踹路障,其他掠夺者的车什么的都不能踹(这就很像远程),需要注意威利的盾不会让他免疫感染或是能量球,但是威利可以扛两次闪电
锯子
最早的怒气兵(我应该没记错)死后立即尸变(这点经常劝退)尸变后为和尚(远程3星破坏神)优点呢,比同等的菜刀幸运基数高3暴击是拿锯子连锯3次(应该是,总之是快速连续攻击)总体来说不如同级菜刀,但是有些爆近战打法可以搭配用一用培养价值:低
菜刀
接上文,性价比要比锯子好不少不会立即尸变,尸变后醉鬼(舒服)同样的花费,同样的(貌似还快一点)CD,稍逊但攻速更快稳定发挥的基础面板,是很好的近战辅助替代品,还是要注意不少射手胆子都不大,除此之外你没有理由拒绝他
培养价值:高
狱卒
最早见过零号的角色之一自动升级全三,正版福利目前版本前中期唯一眩晕兵基础面板较强(前期顶性价近战之一)缺点:总体攻速很慢(很多时候都死于硬直)眩晕只是减速(没有电击枪威力足)
总体来说,不错的前期单位,但是一到中期很多人就会把有限的位置让给支援,射手和其他的近战了
王后(小丑女)基础面板一般,尸变后小女孩。但是这个角色有无限榴弹,不像投弹手丢了雷就上,小丑女会先装完榴弹再走(忘了说她手上的就是m79),这意味着连续射榴弹的小丑女几乎没有位移(但还是会走一步),可以地毯式轰炸(雾)
强不强,就看玩家们怎么用了培养价值(个人认为):较高
夏洛特(左轮女)
本篇与联动,毕竟很多地方蛮相似,定位也都是狙击血量:57(一般)伤害:85(单发仅次于狙击4点)幸运(划掉)远程不需要幸运(除非带击退)速度:12(目前版本远程移速最快的都是12,没有比12高的)花费:30(略贵一丁点)cd:35s(比狙击手快了整整15s)是第一个远程单体角色,左轮不算低的输出(攻速比大栓快多了)可以帮助玩家对没有防弹效果的敌人造成致命打击,但是总体上说由于射程仍然欠佳(相比于狙击)使得她出场率蛮低的,正版玩家全二用两下就可以了,当然有人有不同意见也好,这些看个人喜好了
狙击
血量一般,射手中单颗伤害最高(全三13级89),射程射手最远的角色(也许以后会出些别的)速度6(没记错的话游戏里角色最慢的速度是5)所以抓不同战线的目标比较吃力,不过射程优势可以略微弥补这一点个人感觉比左轮女好用,因为还是射程太远了,在前排有挡跑者能力的情况下生存能力非常强,但是很怕杀虫剂,因为太脆了,也没有击退。到了第7章就要慎用,总的来说,培养价值不高,不用全三供养(话说回来这角色双倍伤害后真的给力)
新版女角色:涡轮
基础数值(没有升级):血70攻30幸运60移速20(更新了我之前说过的全游戏最高16的记录,现在她最快)cd13,因为近战,开局能直接部署(但是真的没屁用啊)特性:防弹,击退(我还以为穿的防化服,彳亍口巴)攻击距离:近战长攻速:较慢有着强力的击退和百分百防弹!没错,双子出来挨打!低冷却和最快移速!唯一的缺点无疑是暴击速度太慢了。
马润(陆战队)改版后的陆战队比改版前好用不少,武器从铲子改成匕首,攻速提上去了,似乎暴击概率也被加了(未证实,可能是错觉),现在的陆战队在炮灰型近战里不算T1也算T2,如果材料够好的话再前六章甚至到第七章都可以保证不错的输出(第八章就顶⑧住了)单杀四个麒麟臂僵尸也不是不可能,总之现在的陆战队玩起来还是很舒服的,建议多培养一下
龙鸣
前中期用来过渡,作用不大,慢换弹速度,死后变为醉鬼僵尸
PVE:警察是十分出色的角色,血多伤害高,就算是后期,也能挡住3只小蓝的炸。缺点是换弹较慢
PVP:拥有近战保护和高血量不会死的很快还有稳定的输出
辣椒甜心:血低,冷却高,用处:卖萌
卡罗:
pve:突刺,一般第一下攻击后,那感人的攻速会使她被僵尸围殴暴毙
pvp:pvp很吃香,一突后排爽歪歪。
卡洛斯:
pve:有着不错的射速和输出,就是换弹略慢,血脆,遇到杀虫剂biss防身输出低
pvp:马马虎虎并不是很出色的pvp单位
电焊工:偶尔有点作用,出场率几乎零。。。
桑娅:
pve:远程里的最高移速,最快换弹,仅此于警察的血量,后期防杀虫剂不像卡洛斯,军体拳加回旋踢击退,目前最强的远程角色无误
pvp:就算是pvp也很强力,不过目前桑娅的特殊能力没开发,相比于当前强力的pvpt0角色可能稍微略逊一筹,但是强角色还是强角色
特工部队:
手短,且血量较低,很容易被杀虫剂秒杀,但是开局零CD出场,总体还行
pvp:用处并不是很大,射程短是硬伤
兰杰:
不俗的伤害和防弹并且换弹在散弹里算是比较快的,很强且实用的角色
pvp:带有高伤害还可以防弹的一个枪兵,俗称pvp里枪兵没有一个是打得过杰哥的
pve:不俗的攻击,但是较慢的攻速又让他有个绰号叫发呆士兵。
pvp:和卫士性质差不多,但还是有差异的看个人喜欢啦。
奥斯丁:
pve:刷钱用的。。人体描边大师
pvp:不建议用
特工小组:
pve:夕阳红枪法,高冷却,不过除了这些还是很不错的远程单位。
pvp:只要不描边,你就是全能战士
特种部队:
pve:看见爷这全是特殊属性的面板没,看见爷这nb哄哄的属性没,官方都说俺用的是最好的装备和设施,特殊的登场,死亡的补刀,多帅哦。(行,您别夕阳红您就是真正的全能战士)
pvp:虽然是夕阳红,但是死后开枪和掉物品真的挺不错的
队长:
pve:后期有着不错的用处,不俗的后期角色。
pvp:你们被强化了,快去送,哦,不对,是快上。
士兵:
pve:俗称拦路人,高冷却,最高血量,可以有效的阻挡一些僵尸
pvp:我想要一顿毒打,最好是三天三夜。
收银员:
pve:全游最高伤害,暴击造成四倍伤害,,王大锤的大锤都没有你这一下高,重击速度一般,强无敌
pvp:绝对可以秒掉大部分角色,问题是没有防弹,很容易死。
红帽子:
pve:轻击非常快并可能暴击,重击有击退效果,没错又是单挑双子的角色,血较厚。
pvp:无防毒无防弹使他在pvp中成为第二个乔巴
莱斯特:
pve:农民的强化版,更快的射速和换弹。
pvp:很一般,马马虎虎比农民厉害一点。
桶
分普通桶和红桶一起讲正确打开方式:cd一好就丢,摆满路面,一排又一排,可以阻挡僵尸(跑者甚佳)最大的长处还是挡闪电实际情况下,桶砸下去收掉两三个闪电,再被撞两下,非常实用所有支援道具部署伤害(就是指砸下来)都算近战,所以(如果桶放的足够靠前闪电貌似会优先选择追桶)培养优先级:蓝高/红更高(打闪电太高的性价比,只有升级足够高的桶才能扛两下)
炮塔全游戏目前最具培养价值的支援道具因为。。太全能了实战奇效:散射秒后排闪电杀虫剂能量球强大的火力压制,无限堆叠(不会往前走扎堆,这点也很重要)是建筑都可以挡闪电被打爆(自残的不算)会爆炸,并带有火焰使用方法:攻击范围一条直线散射,上中下三个炮台可以锁死所有区域(有可能两个就足够但是不能保证边线火力)
培养价值:最高
麻辣烫cd略长效果不错,可以在某些关卡替代喷火瞬时计算,范围稍广,前中期可以抓跑者(当你无力应对跑的很开的跑者群时)(雨天无法适用,请另寻高明)←不过这个方法是老版用的了,现在貌似不行再说明一下,喷火移动速度为5(桑亚12,12是目前版本远程最快的速度),所以喷火不适合抓跑者,只适合移动速度慢的非防火目标,所以单说效率麻辣烫更胜一筹
培养价值:高(但不用升太多级,优先炮塔)
液氮有砸落伤害但是官方没有标记(类似红桶)砸落后迅速释放一次液氮,中等范围任何目标全部被冻(等同于狱卒电击,但是时间久)冷知识:之后每当有目标攻击液氮钢瓶,都会再次释放技能,已有效果的目标重置cd
培养价值:一般(没什么大用场)
急救包群体回血,效率较高(取决于你的投入)用法:配合条子硬抗闪电杀虫剂,对于残血后排(通常是扎堆的桑亚群)有很强的买活功能,也可以强拆路障用
培养价值:高(越到后面升级越给力,酌情投入)
发电机(净水机)血量较厚,可以扛两下闪电,但又损失不起(所以说知道摆哪里了吧?)爆兵神器,场面保持3个你就发现用增益都难以花完用之不竭的矿泉水培养嘛,不用升几下,意思意思就行培养价值:低(但是自身价值很高)
总结:pvp中,远程单位必须要具备防弹和较远的射程之类,才能立足一席之地,近战单位肯定是要有防弹的!pve里,站场和持续输出永远是最重要的东西,否则根本扛不住大批僵尸。
最后,推荐几个必练且很实用的单位
陆战队,狱卒,警察,消防员,机械师,投弹,卫士,收银员,莱斯特,特种部队,特攻小队等
小编心目中的最强单位:桑娅,涡轮,兰杰。